Жинди оюн креслолору, 500 миллион өспүрүм аны каалап, жүздөгөн миллиарддаган рынокту жаратат!

Күтүлбөгөн жерден оюн креслолору жарылып кетти. Бардык категориядагы сатуулар 200% ашты. Мындан тышкары, оюн креслолору өндүрүлгөн кичинекей шаар Анжи жыл ичинде оюн креслолорун чет өлкөлөргө экспорттогон.Анткени алардын катуу сапаты, алар чет элдик керектөөчүлөр тарабынан абдан жакшы көрүшөт.
Биз, Nova, оюн креслолорун өндүрүүчү тармагында эң мыкты 10 болуп эсептелет.

Кээ бир практиктер оюн отургучтарынын учурдагы киришинин деңгээли өтө төмөн экенин, өлкө боюнча 500 миллион оюн оюнчусу менен бардыгы оюн креслосун каалай турганын белгилешти.

Бул киберспорттун өспүрүмдөр тобунун сарптоо күчү өтө күчтүү, алар чындыгында жүз миллиарддаган жаңы тректерди колдошот!

Киберспорт ысык, ал эми киберспорттук отургуч шамалдын төмөн жагында

7-ноябрда Кытайдын EDG киберспорт командасы Лига Легенда S11 Global финалында жеңишке жетти.1 миллиард көрүүнүн артында бул бүтүндөй киберспорт индустриясынын чоң өнүгүүсү.

2003-жылдан бери, Спорт боюнча мамлекеттик башкы башкармалыгы киберспортту 99-расмий спорттук иш-чара катары санагандан бери, Кытайдын киберспорту узакка созулган жана татаал өнүгүүнү башынан өткөрдү.

2018-жылга чейин Жакартадагы Азия оюндарында киберспорт биринчи жолу көрсөткүчтөрдүн тизмесине киргизилген, Кытайдын курама командасы эки чемпиондукту жеңип алган, ал эми киберспорт толугу менен чөйрөдөн чыгып, негизги агымдын талкуу темасына айланган. коом.

Маалыматтар көрсөткөндөй, 2020-жылдан бери ата мекендик киберспорт базары тездик менен өсүштү.Мобилдик киберспорт оюндарынын рыногунун өсүү темпи жалгыз 36,8% га жетти, ал эми киберспорттун бүт экологиялык рыногунун өсүү темпи 45,2% га жетти.Бүткүл тармакта киберспорт колдонуучуларынын масштабы 500 миллионго жетти.

Барган сайын кызуу киберспорт бизди анын артында турган өнүгүү потенциалына көңүл бурбай коё албайт.

Статистикалык маалыматтарга ылайык, Кытайдын киберспортунун жалпы базар көлөмү 2020-жылы 150 миллиард юанды түзөт.Ал эми ылдый жактагы көптөгөн тармактардын өнүгүшүнө шарт түздү.Мисалы, киберспорт мейманканалары, киберспорт отургучтары, киберспорттук перифериялык жабдуулар, киберспорттук аянтчалар.

Атүгүл IKEA салттуу окуу бөлмөсүн алмаштыруу үчүн жалпы электрондук спорт бөлмөсүн ишке киргизди.

Балээ катары эсептелген эпидемия киберспорт индустриясынын өнүгүшүнө да күтүүсүз бурулуш алып келди.

Физикалык мейкиндикти бөлүштүрүү менен чектелген, көпчүлүк адамдар үйдө көбүрөөк убакыт өткөрүшөт жана көп убакыт отурушат.Албетте, оюндарды ойноо жана жандуу оюндарды көрүү маанилүү көңүл ачуу жана оюн-зоок болуп калды.

Статистика көрсөткөндөй, 2021-жылы кытайлык киберспорт колдонуучуларынын арасында жумасына орто эсеп менен 11-20 саат ойногон киберспорт колдонуучуларынын үлүшү эң жогорку болуп, 34,5%га жеткен.Киберспорттук окуяларды көрүү жагынан киберспорт колдонуучуларынын 64,7% ай сайын орточо эсеп менен 10 сааттан ашык көрүшөт.

Мындай узак оюн убактысы ылдый агымдагы оюн креслолорун өндүрүүчүлөрдүн өнүгүүсүнө чоң суроо-талапты камсыз кылды.

Бирок, оюн креслолору алгач кесипкөй оюн оюнчулары жана хардкор оюнчулары үчүн жабдылган.Бул аларга ыңгайлуу жана туруктуу оюн тажрыйбасын камсыздай алат, ошол эле учурда чарчоону азайтып, оюндун натыйжалуулугун жакшыртат.Кадимки оюнчулар аны сатып алышпайт.

Бирок ар кандай оюн окуяларын жана оюн казыктарын көрсөтүү менен, ошондой эле оюн креслосу индустриясынын өнүгүшү менен катардагы оюнчулар жүрөгүндө чөп оюн отургучтарын өстүрө башташты.Бүткүл оюн креслолоруна болгон суроо-талап барган сайын кеңейип баратат деп айтууга болот

Агымдагы суунун агымы тынымсыз көбөйүп, ылдыйкы агымдагы өндүрүштөр өнүгө алат.

Бул жагынан алып караганда, киберспорт отургучтарынын популярдуулугун киберспорттун популярдуулугунан бөлүп кароого болбойт, эпидемиянын күчөшү.

Колдонуучу абдан жаш жана оюн креслосу абдан жеке

Оюн ойногон адамдардын көбөйүшүнөн тышкары, оюн ойногондор да абдан жаш, бул киберспорттук отургучтарды өнүктүрүү үчүн мүмкүнчүлүктөрдү алып келет.

iResearch тарабынан жарыяланган "Кытайдын киберспорт тармагын изилдөө отчетунун 2021" статистикасына ылайык, кытай киберспортун колдонуучулардын 68,3% эркектер, ал эми 95-жылдан кийинки Z мууну калктын жарымынан көбүн түзгөн. киберспорт индустриясы өтө динамикалуу жана колдонуучулардын керектөө тенденциялары дагы диверсификацияланган.

Андан кийин негизги керектөө рыногу катары эркектер менен киберспорт индустриясы эркектердин керектөө толкуну аркылуу табигый түрдө көтөрүлөт.

Ушул максатта, киберспорттук отургуч сатуучулар Z доорундагы жаштардын керектөө муктаждыктарын канааттандыруу үчүн көптөгөн жекелештирилген өнүмдөрдү ишке киргизишти.

Кадимки киберспорт отургучтары көбүнчө суперкарлардагы жана жарыш унааларындагы чака отургучтарга негизделген, түстүү булгаары жана калың көбүк төшөлгөн, ошондой эле керектөөчүлөр ыңгайлуу болуп, отуруп алышы үчүн, чыканак таянычтары бар.Ыңгайлуу.

Эгер сиз дагы сонун нерсени кааласаңыз, сиз RGB жарыктарын кошуп, кыймылдын ыңгайлаштырылган түзөтүүсүн колдой аласыз, ошондо сиздин оюн креслоңуз сырттан ичине жаркырап, өзүңүздүн романтикаңызды ыңгайлаштыра аласыз.


Посттун убактысы: 05-август-2021